Tit cho Tat là gì?
Tit for tat là một chiến lược lý thuyết trò chơi tuân theo ma trận hoàn trả giống như tình huống khó xử của tù nhân. Tit cho tat được giới thiệu bởi Anatol Rapoport, người đã phát triển một chiến lược trong đó mỗi người tham gia vào một tình huống khó xử của tù nhân lặp đi lặp lại sau một quá trình hành động phù hợp với lượt trước của đối thủ. Ví dụ, nếu bị khiêu khích, người chơi sau đó sẽ trả lời bằng cách trả thù; nếu không được cung cấp, người chơi hợp tác.
Chiến lược ăn miếng trả miếng không dành riêng cho kinh tế. Nó được sử dụng trong nhiều lĩnh vực, bao gồm tâm lý học và xã hội học. Trong sinh học, nó được ví như lòng vị tha đối ứng.
Hiểu Tit cho Tat
Tit for tat là một chiến lược có thể được thực hiện trong các trò chơi với các động tác lặp đi lặp lại hoặc trong một loạt các trò chơi tương tự. Khái niệm xoay quanh lý thuyết trò chơi, một khung kinh tế giải thích cách con người tương tác với nhau trong môi trường cạnh tranh. Có hai loại lý thuyết trò chơi: lý thuyết trò chơi hợp tác và lý thuyết trò chơi không hợp tác. Lý thuyết trò chơi hợp tác liên quan đến việc người tham gia đàm phán và hợp tác để đạt được kết quả tốt nhất. Lý thuyết trò chơi không hợp tác liên quan đến việc không đàm phán hoặc hợp tác giữa các bên đối lập.
Tit cho tat rằng một người thành công hơn nếu anh ta hợp tác với người khác. Việc thực hiện chiến lược ăn miếng trả miếng xảy ra khi một tác nhân hợp tác với một tác nhân khác trong lần tương tác đầu tiên và sau đó bắt chước các động thái tiếp theo của họ. Chiến lược này dựa trên các khái niệm trả thù và lòng vị tha. Khi gặp phải một vấn đề nan giải, một cá nhân hợp tác khi một thành viên khác có lịch sử hợp tác ngay lập tức và mặc định khi đối tác trước đó bị vỡ nợ.
Chìa khóa chính
- Tit for tat là một chiến lược lý thuyết trò chơi, trong đó mỗi người tham gia bắt chước hành động của đối thủ sau khi hợp tác trong vòng đầu tiên. Nó có thể được sử dụng trong các trò chơi với các động tác lặp đi lặp lại hoặc trong một loạt các trò chơi tương tự. hợp tác giữa những người tham gia tạo ra kết quả thuận lợi hơn so với chiến lược không hợp tác.
Ví dụ về Tit cho Tat
Tình trạng khó xử của tù nhân là một kịch bản kinh tế nổi tiếng được sử dụng để giải thích lĩnh vực khoa học xã hội. Nó giúp mọi người thấy sự cân bằng giữa hợp tác và cạnh tranh trong kinh doanh, chính trị và các thiết lập xã hội nói chung.
Trong phiên bản truyền thống của trò chơi, hai cá nhân bị bắt và đưa ra một tình huống khó xử. Nếu cả hai thú nhận, họ từng ngồi tù năm năm. Nếu Tù nhân 1 thú nhận và Tù nhân 2 không, Tù nhân 2 phục vụ bảy năm và Tù nhân 1 được miễn phí. Nếu cả hai đặc vụ không thú nhận, mỗi người phục vụ ba năm. Chiến lược ăn miếng trả miếng là bắt đầu bằng sự hợp tác và không thú nhận, giả sử các tác nhân khác làm theo.
Ví dụ, hai nền kinh tế cạnh tranh có thể sử dụng chiến lược ăn miếng trả miếng để cả hai người tham gia đều có lợi. Một nền kinh tế bắt đầu bằng sự hợp tác bằng cách không áp thuế nhập khẩu đối với hàng hóa và dịch vụ của nền kinh tế kia để tạo ra hành vi tốt. Ý tưởng là nền kinh tế thứ hai đáp ứng bằng cách chọn không áp dụng thuế nhập khẩu. Nếu nền kinh tế thứ hai phản ứng bằng cách thực hiện thuế quan, thì nền kinh tế thứ nhất sẽ trả đũa bằng cách thực hiện thuế quan của chính mình để ngăn chặn hành vi đó.
Tit for tat có nguồn gốc từ cụm từ tiếng Anh "tip-for-tap", có nghĩa là blow-for-blow. Mẹo cho Tap được sử dụng lần đầu tiên vào năm 1558.
