Trò chơi điện tử vẫn chưa đạt đến đỉnh cao thực sự về thiết kế và công nghệ có thể tốt như thế nào., chúng ta sẽ xem xét ngành công nghiệp trò chơi video đang tiếp tục thay đổi và phát triển như thế nào.
Sáp nhập tiếp tục khi giá trị sản xuất tăng
Việc tạo trò chơi video ngày càng trở nên phức tạp và chi phí tạo ra một trò chơi để chạy trên một trong những máy chơi game chính đã tăng lên với sự phức tạp lớn hơn này. Đã từng không thể tưởng tượng được khi chìm hàng triệu đô vào chi phí phát triển, nhưng các trò chơi ngày nay có thể tốn hàng chục thậm chí hàng trăm triệu. Điều này đã đẩy sự phát triển trò chơi vào lãnh thổ phim Hollywood về chi phí sản xuất và tiếp thị.
Giá cao hơn và cổ phần cao hơn bắt đầu một xu hướng sáp nhập và mua lại đã tiếp tục trong thập kỷ qua. Bây giờ các công ty như Facebook (FB), Microsoft (MSFT) và Softbank đang mua các studio trò chơi cùng với các công ty trò chơi lớn, bao gồm Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo và Activision Blizzard (ATVI), và các tập đoàn, như Sony và Konami có sở thích chơi game lớn. (Để biết thêm, hãy đọc Tăng sức mạnh cho danh mục đầu tư của bạn với cổ phiếu trò chơi video .)
Đổi mới kỹ thuật
Thực tế ảo đang đến. Oculus VR, một công ty con của Facebook, đang làm việc chăm chỉ về công nghệ và dường như có vốn và chuyên môn để thực hiện nó. Trò chơi điện tử đã vượt qua nhiều hình thức giải trí khác cho đến khi chìm đắm, và thực tế ảo sẽ thêm một lớp nữa. Cũng sẽ có thêm thử nghiệm với các điều khiển, chẳng hạn như thêm giọng nói, màn hình cảm ứng và cử chỉ cho cơ chế trò chơi khi bảng điều khiển thêm các thiết bị ngoại vi để thực hiện các đầu vào đó. Trò chơi video trở nên đẹp hơn mỗi năm, nhưng chúng ta có thể sẽ thấy chúng bước vào giai đoạn thử nghiệm, vụng về khi chúng hoạt động thông qua các tùy chọn kiểm soát và xem mới. Máy tính xách tay màn hình cảm ứng Wii U của Nintendo là một bước đầu theo hướng này.
Buôn bán
Giống như Hollywood, ngành công nghiệp trò chơi điện tử cần phải tăng thêm doanh thu từ tài sản trí tuệ của mình vì sản phẩm này tốn rất nhiều chi phí để sản xuất. Buôn bán đã có mặt, với áo phông, số liệu, mũ, cốc và nhiều hơn nữa. Sê- ri Halo trên Xbox của Microsoft đã lan sang các dạng nội dung khác thông qua tiểu thuyết và truyện tranh bên cạnh một loạt phim truyền hình sắp tới và một bộ phim được đồn đại từ lâu. Điều này có thể trở thành cách tiếp cận cho tất cả các loạt trò chơi video thành công để làm theo.
Trò chơi di động đã đến
Sự phát triển của game di động tiếp tục mạnh mẽ, với Konami và các công ty khác tuyên bố rằng họ sẽ tập trung vào di động. Ở đây một lần nữa, các studio nhỏ hơn đang bị ăn mòn bởi những cái lớn hơn, nhưng các giá trị sản xuất dễ quản lý hơn do những hạn chế của nền tảng. Là một phần tương đối mới của ngành, mô hình hòa vốn và lợi nhuận cho trò chơi di động vẫn chưa được thiết lập. Ngay bây giờ, có các trò chơi điều khiển quảng cáo, trò chơi freemium yêu cầu nâng cấp và trò chơi sử dụng một loại tiền ảo cạn kiệt khi bạn chơi. Có tiền để kiếm được trong trò chơi di động, nhưng hầu hết các nhà phát triển vẫn đang tìm cách làm thế nào để có được nó.
Nhân khẩu học thị trường đang mở rộng
Xu hướng cuối cùng và quan trọng nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử là việc mở rộng thị trường theo như nhân khẩu học. Mọi người đang chơi game cả sớm hơn và muộn hơn trong cuộc sống, và sự pha trộn giới tính đã gần đạt. Các game thủ cấp cao nhất thi đấu tại các giải đấu eSports đã nhận được đủ sự công nhận rằng họ có thể nộp đơn xin thị thực vận động viên chuyên nghiệp khi vào US Gaming có sức hấp dẫn rộng rãi và nó vẫn đang tăng lên.
Điểm mấu chốt
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử luôn hướng đến sự đổi mới, vì vậy công nghệ mới, kiểm soát mới và trải nghiệm mới sẽ được mong đợi. Việc hợp nhất, mua lại và tìm kiếm các nguồn doanh thu bổ sung là những phản ứng đối với thực tế tài chính của phát triển trò chơi. Trò chơi điện tử tốn rất nhiều tiền để thực hiện, vì vậy các công ty cần phải có túi sâu và các cách kiếm lợi nhuận khác nhau để duy trì hoạt động kinh doanh.
Thay đổi thú vị nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử là nhân khẩu học ngày càng mở rộng. Với nhiều người chơi game hơn và tạo ra nhu cầu giải trí phong phú hơn, tương lai của ngành công nghiệp trò chơi video có vẻ tươi sáng.
