Trò chơi con rết là gì?
Trò chơi con rết là một trò chơi có hình thức rộng lớn trong lý thuyết trò chơi, trong đó hai người chơi thay phiên nhau có cơ hội chiếm phần lớn hơn trong một khoản tiền tăng chậm. Nó được sắp xếp sao cho nếu một người chơi chuyển stash cho đối thủ của mình, người sau đó lấy stash, người chơi sẽ nhận được một số tiền nhỏ hơn so với khi anh ta lấy cái bình. Trò chơi con rết kết thúc ngay khi một người chơi cất giấu, với người chơi đó nhận được phần lớn hơn và người chơi khác nhận được phần nhỏ hơn. Trò chơi có tổng số vòng được xác định trước, được biết trước cho mỗi người chơi.
Mặc dù không nổi tiếng như Dilemma của nhà tù nổi tiếng, trò chơi con rết cũng làm nổi bật mâu thuẫn giữa lợi ích cá nhân và lợi ích chung mà mọi người phải vật lộn. Nó được giới thiệu lần đầu tiên bởi nhà tâm lý học Robert Rosenthal vào năm 1982. Trò chơi Centipede được gọi là vì phiên bản gốc của nó bao gồm một chuỗi 100 bước.
Chìa khóa chính
- Trò chơi con rết là một trò chơi trong đó hai người chơi thay thế nhau để chia một phần tiền ngày càng tăng. Đây là một cách tiếp cận sáng tạo đối với mâu thuẫn giữa lợi ích cá nhân và lợi ích chung. đã chọn vượt qua stash để tăng số lượng stash của họ.
Hiểu về trò chơi con rết
Ví dụ, hãy xem xét phiên bản sau của trò chơi con rết liên quan đến hai người chơi, Jack và Jill. Trò chơi bắt đầu với tổng số tiền thưởng là 2 đô la. Jack đi trước, và phải quyết định xem anh ta nên "lấy" tiền chi trả hay "vượt qua". Nếu anh ta lấy, sau đó anh ta nhận được 2 đô la và Jill nhận được 0 đô la, nhưng nếu anh ta vượt qua, quyết định đưa ra hoặc vượt qua bây giờ phải được thực hiện bởi Jill. Tiền chi trả hiện tăng $ 2 lên $ 4; nếu Jill lấy, cô ấy nhận được 3 đô la và Jack nhận được 1 đô la, nhưng nếu cô ấy vượt qua, Jack sẽ quyết định nên lấy hay vượt qua. Nếu cô ấy vượt qua, số tiền chi trả được tăng thêm $ 2 lên $ 6; nếu Jack lấy, anh ta sẽ nhận được 4 đô la, và Jill sẽ nhận được 2 đô la. Nếu anh ta vượt qua và Jill nhận, số tiền chi trả tăng thêm 2 đô la lên 8 đô la và Jack sẽ nhận được 3 đô la trong khi Jill có được 5 đô la. Trò chơi tiếp tục trong vòng này với tổng số 100 vòng. Nếu cả hai người chơi luôn chọn vượt qua, mỗi người sẽ nhận được số tiền thưởng là 50 đô la vào cuối trò chơi. Lưu ý rằng tiền được đóng góp bởi một bên thứ ba chứ không phải bởi một trong hai người chơi.
Lý thuyết trò chơi dự đoán điều gì? Sử dụng cảm ứng lạc hậu, đó là quá trình suy luận ngược từ khi kết thúc một vấn đề, lý thuyết trò chơi đã dự đoán rằng Jack (hoặc người chơi đầu tiên) sẽ chọn thực hiện bước đầu tiên và cả hai người chơi sẽ nhận được khoản tiền thưởng $ 1.
Tuy nhiên, trong các nghiên cứu thực nghiệm, chỉ có một tỷ lệ rất nhỏ đối tượng chọn thực hiện bước đầu tiên. Sự khác biệt này có thể có một số giải thích. Một lý do là một số người có lòng vị tha, và muốn hợp tác với người chơi khác bằng cách luôn luôn vượt qua, thay vì lấy bình. Một lý do khác là mọi người có thể đơn giản là không có khả năng đưa ra lý luận suy diễn cần thiết để đưa ra lựa chọn hợp lý được dự đoán bởi trạng thái cân bằng Nash. Thực tế là rất ít người sử dụng stash ngay từ bước đầu tiên không quá ngạc nhiên, với quy mô nhỏ của khoản thanh toán ban đầu khi so sánh với mức chi trả ngày càng tăng khi trò chơi tiến triển.
