Hiện tượng eSports chỉ là: một hiện tượng - và nó là một hiện tượng toàn cầu, đang phát triển ở đó. Các nhà đầu tư hiện có một quỹ giao dịch trao đổi (ETF) khác để truy cập chủ đề đó sau khi ra mắt VanEck vectơ Video Gaming và eSports ETF (ESPO) vào thứ Tư. VanF mới theo dõi MVIS Global Video Gaming và eSports Index (MVESPOTR), "nhằm theo dõi hiệu suất tổng thể của các công ty liên quan đến phát triển trò chơi video, eSports và phần cứng và phần mềm có liên quan", theo VanEck.
Mặc dù ESPO không phải là trò chơi video ETF đầu tiên được tung ra thị trường, sự phát triển của thị trường trò chơi và thể thao điện tử có thể hỗ trợ nhiều đối thủ trong lĩnh vực ETF này. Hỗ trợ thêm cho luận án dài hạn cho ESPO và các quỹ đối thủ đang thu hút nhân khẩu học liên quan đến mức tiêu thụ trò chơi video và sự tham gia và người xem của eSports.
"Đối tượng chơi trò chơi video cạnh tranh dự kiến sẽ đạt 380 triệu người trên toàn cầu vào năm 2018", theo VanEck. "Tăng trưởng doanh thu của eSports đã tăng 40% mỗi năm kể từ năm 2015, được hỗ trợ bởi một đối tượng trẻ, giàu có." Các công ty trong ESPO mới phải tạo ra ít nhất một nửa doanh số của họ từ các trò chơi video hoặc Thể thao điện tử. ETF mới nắm giữ 25 cổ phiếu.
Trò chơi điện tử và giá vé liên quan được "dự đoán sẽ tạo ra doanh thu gần 140 tỷ đô la trong năm 2018, tăng hơn 13% so với năm 2017", theo VanEck. "Không chỉ là mọi người đang chơi nhiều trò chơi video trên nhiều nền tảng hơn, một trong những yếu tố thúc đẩy tăng trưởng của ngành là sự xuất hiện của trò chơi video chuyên nghiệp, hay eSports. Chúng tôi dự đoán rằng các công ty trò chơi video được thành lập sẽ có lợi nhất với sự phát triển của thể thao điện tử, thông qua quan hệ đối tác, quyền sở hữu giải đấu, tài trợ, nhượng quyền thương mại và các thỏa thuận tiếp thị khác."
Người xem trẻ hơn đang tăng xếp hạng cho cuộc thi eSports. Trong năm qua, bốn cuộc thi eSports được theo dõi nhiều nhất có tổng số người xem đã vượt qua chỉ bằng một sự kiện thể thao truyền thống: Super Cup 2018.
10 công ty hàng đầu của ESPO bao gồm các nhà sản xuất trò chơi video, như Activision Blizzard, Inc. (ATVI) và Electronic Arts Inc. (EA), cũng như các tên bán dẫn như NVIDIA Corporation (NVDA) và Advanced Micro Devices, Inc. (AMD). NVIDIA và Advanced Micro Devices là một trong những nhà sản xuất card đồ họa và chip hàng đầu đi vào các máy tính cao cấp được sử dụng bởi các game thủ ưu tú. Tỷ lệ chi phí hàng năm của ESPO là 0, 55%, hoặc 55 đô la cho khoản đầu tư 10.000 đô la.
