Sự phát triển lớn tiếp theo trong thị trường trò chơi điện tử dự kiến sẽ được phát trực tuyến qua internet, cho phép chơi để tiến hành trên nhiều thiết bị được sử dụng rộng rãi mà không cần phần cứng chuyên dụng. "Sự gián đoạn lớn nhất của giải trí là sự kết hợp giữa phát trực tuyến và đăng ký. Nhiều người tham gia hơn, ít ma sát hơn, thông qua các dịch vụ dựa trên đám mây", Andrew Wilson, CEO của nhà xuất bản trò chơi Electronic Arts (EA), nói với tạp chí Fortune.
Là nhà cung cấp các nền tảng điện toán đám mây hàng đầu, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp (MSFT) và Google Parent Alphabet Inc. (GOOGL) có vị trí tốt để trở thành những người chơi hàng đầu trong phát trực tuyến trò chơi, Fortune nhận xét. Ngoài các công ty này, Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) và Sony Corp (SNE) cũng đáng xem, báo cáo của Business Insider.
Cuộc đua trò chơi trực tuyến: Người chơi chính
- Amazon: sở hữu Twitch; được báo cáo là đang phát triển dịch vụ phát trực tuyến trò chơiMicrosoft: dịch vụ phát trực tuyến Project xCloud dự kiến ra mắt vào năm 2019 dịch vụ phát trực tuyến trò chơi PlayStation Now 5 năm trước
Ý nghĩa đối với các nhà đầu tư
Thị trường trò chơi video đại diện cho 36 tỷ đô la doanh thu hàng năm, trên mỗi Fortune. Thành công trong phát trực tuyến trò chơi video có thể dựa vào ba yếu tố chính: chất lượng và sự đa dạng của trò chơi được cung cấp, cơ sở hạ tầng kỹ thuật dựa trên đám mây cần thiết để hỗ trợ chơi trò chơi và lựa chọn thiết bị có thể được sử dụng. Về sau, các dịch vụ cho phép chơi trò chơi trên các thiết bị phổ biến như máy tính cá nhân, TV, máy tính xách tay và điện thoại thông minh mà không cần phần cứng chuyên dụng như bộ điều khiển trò chơi sẽ thu hút thị trường rộng lớn hơn và do đó có lợi thế cạnh tranh quyết định.
Amazon là nhà cung cấp truyền phát video lớn thông qua dịch vụ Prime Video và cũng sở hữu Twitch, nơi gặp gỡ trực tuyến hàng đầu dành cho những người đam mê chơi game, cũng như một nơi hàng đầu để xem chơi game trực tiếp. Amazon đã chi 1 tỷ đô la tiền mặt vào năm 2014 cho Twitch, vượt xa Bảng chữ cái. Các báo cáo chỉ ra rằng Amazon đang phát triển dịch vụ phát trực tuyến trò chơi giống Netflix, nhưng điều đó không có khả năng đến năm 2020 hoặc muộn hơn. Không rõ liệu các thiết bị và bộ điều khiển phát trực tuyến Fire TV của Amazon có cần thiết với dịch vụ này hay không.
Microsoft đã thông báo rằng dịch vụ Project xCloud của họ sẽ có sẵn cho công chúng vào khoảng năm 2019. Công ty đã phát hành một video trình diễn vào tháng 10 năm 2018 và Giám đốc điều hành Satya Nadella nói rằng bộ phận trò chơi Xbox được thành lập của họ mang lại cho họ sự dẫn đầu cạnh tranh. "Chúng tôi có một danh mục lớn, đó là: Chúng tôi có các trò chơi của riêng mình", ông nói thêm, như trích dẫn của BI.
Bảng chữ cái, có kinh nghiệm phát trực tuyến thông qua dịch vụ YouTube của mình, gần đây đã thử nghiệm một dịch vụ chơi trò chơi video có tên Project Stream. Thay vì yêu cầu phần cứng chơi game đặc biệt như Xbox, thử nghiệm này đã sử dụng các máy tính thông thường cả có và không có bộ điều khiển Bluetooth. Thử nghiệm liên quan đến trò chơi Assassin Creed Odyssey nổi tiếng và "ấn tượng, dễ sử dụng và nhanh chóng" trên mỗi BI.
Sony, nhà sản xuất phần cứng chơi game PlayStation đã cung cấp dịch vụ phát trực tuyến PlayStation Now trong 5 năm, nhưng nó không trở thành một cú hích lớn, một phần vì "nó cung cấp một thư viện trò chơi hơi cũ", mỗi BI. Doanh thu đăng ký cho PlayStation Now trong 3Q 2018 là 143 triệu đô la, tương đương 52% thị trường thuê bao chơi game trị giá 273 triệu đô la trong giai đoạn đó. Dịch vụ Access của EA đứng thứ hai, ở mức 90 triệu đô la và 33% thị trường, trên mỗi mạng Gamer.
Verizon cung cấp một thư viện video lớn theo yêu cầu cho những người đăng ký dịch vụ Fios TV. Các thử nghiệm về dịch vụ phát trực tuyến trò chơi của riêng mình được cho là đã sử dụng các thiết bị Xbox và Nvidia Shield.
Apple, với tư cách là nhà sản xuất Apple TV, iPad và iPhone, cũng như một tay có kinh nghiệm trong việc phát trực tuyến với iTunes, có thể xem phát trực tuyến trò chơi video như một phần mở rộng hợp lý. Tuy nhiên, để làm cho dịch vụ của nó trở nên phổ biến, nó sẽ cần phải làm việc với các nhà xuất bản trò chơi để cung cấp nội dung trò chơi. Một lựa chọn khác sẽ mua một cái, như JPMorgan gợi ý, theo một báo cáo trong Barron's.
Nghệ thuật điện tử. Dịch vụ Access của EA, được đề cập ở trên, yêu cầu người dùng phải có phần cứng Xbox. EA cũng có Project Atlas đang được triển khai, tham gia "danh sách các công ty đang tìm cách xây dựng nền tảng trò chơi đám mây, nơi người chơi sẽ có thể truyền phát các trò chơi video với phần cứng tối thiểu của riêng họ", theo Data Center Dynamics.
Phần mềm tương tác Take-Two Inc. (TTWO). "Bất kỳ công nghệ nào đưa chúng ta đến gần hơn với nhiều người tiêu dùng một cách liền mạch là một điều tốt, " như Giám đốc điều hành Strauss Zelnick của nhà phát hành trò chơi Take-Two nói với Gamesindustry.biz. "Có một cơ hội lớn cho chúng tôi", ông nói thêm, trong khi không đưa ra chi tiết về những biện pháp mà công ty của ông đang tiến hành.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Nhà phát hành trò chơi này cũng có kế hoạch cho một dịch vụ phát trực tuyến và đã thảo luận với các nhà cung cấp dịch vụ đám mây không xác định để cung cấp xương sống kỹ thuật cần thiết, theo MarketWatch.
Nvidia Corp (NVDA) là nhà sản xuất hàng đầu các chất bán dẫn hiệu suất cao được sử dụng bởi các game thủ cuồng nhiệt. Nó cũng cung cấp một dịch vụ phát trực tuyến trò chơi có tên GeForce Now, hiện vẫn đang ở chế độ thử nghiệm beta. Dịch vụ này chạy trên gần như bất kỳ máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn nào, cũng như thiết bị phát trực tuyến Nvidia Shield TV, theo công ty.
Nhìn về phía trước
Như trong mọi thị trường mới, một câu hỏi lớn là liệu nhà cải cách lớn đầu tiên và nhà lãnh đạo sớm sẽ có thể duy trì vị trí dẫn đầu đó hay những người tiếp theo sau sẽ học hỏi từ những sai lầm của người dẫn đầu và cuối cùng vượt qua nó. Một câu hỏi khác là sức mạnh cuối cùng, và do đó lợi nhuận cao nhất, sẽ ở đâu trong thị trường này, với các nhà cung cấp nội dung hoặc với các nhà cung cấp cơ sở hạ tầng phát trực tuyến. Thật vậy, một câu hỏi cuối cùng là liệu những người chơi bỏ túi sâu như Amazon, Microsoft, Bảng chữ cái và Apple sẽ tìm cách mua lại các nhà xuất bản trò chơi.
