Cuộc cách mạng điện toán đám mây đang thúc đẩy triển vọng tương lai của các cổ phiếu trò chơi video hàng đầu, như Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronic Arts Inc. (EA) và Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), theo Barron. Bằng cách lưu trữ các trò chơi trên đám mây, thay vì để người dùng tải phần mềm về thiết bị của mình, các công ty trò chơi video có cơ hội đưa ra một bước nhảy vọt về độ tinh vi của trò chơi, thường không cần người dùng nâng cấp phần cứng của riêng họ. Mặc dù có những đợt giảm giá gần đây đối với nhiều cổ phiếu này, mức tăng 5 năm của họ vẫn theo tầng bình lưu. Di chuyển hành động vào đám mây có thể là công thức cho một sự tăng trưởng lớn khác.
cổ phần | Đạt được | Đạt 5 năm |
Kích hoạt Blizzard | 15, 7% | 34% |
Nghệ thuật điện tử | 7, 5% | 308% |
Lấy hai | 22, 3% | 620% |
Chỉ số S & P 500 (SPX) | 8.2% | 75% |
Electronic Arts đã phải chịu đựng một bản vá đặc biệt thô sơ gần đây, một phần trên thông tin rằng việc phát hành trò chơi Battlefield V của nó đã bị trì hoãn từ cuối ngày 10 tháng 10 đến 20 tháng 11, báo cáo của InvestorPlace. Từ mức cao nhất trong 52 tuần đạt được trong giao dịch trong ngày vào ngày 13 tháng 7, cổ phiếu đã giảm 25% thông qua việc mở cửa vào ngày 5 tháng 9.
Lợi nhuận tăng
Các công ty trò chơi điện tử đã được hưởng mức lợi nhuận tăng lên do xu hướng thế tục từ việc bán các đĩa trò chơi vật lý và hướng tới việc tải xuống phần mềm chơi trò chơi qua internet. Kết quả là, chẳng hạn, Electronic Arts đã chứng kiến tỷ suất lợi nhuận hoạt động tăng gấp ba lần trong 5 năm qua, từ 10% đến 30%, ghi chú của Barron. Nhưng vẫn còn một chặng đường dài để đi.
Theo Tim O'Shea, một nhà phân tích lĩnh vực trò chơi video của Jefferies & Co., chỉ 40% phần mềm trò chơi console mới được tải xuống ngày hôm nay, trên mỗi Barron. Ông cho rằng các dự án tải xuống sẽ chiếm 75% thị trường này vào năm 2020 và ông ước tính rằng cứ tăng 10 điểm phần trăm trong thị phần tải xuống sẽ tăng tỷ suất lợi nhuận gộp lên 3 điểm phần trăm. Sự sẵn có của các trò chơi tinh vi hơn trong đám mây hứa hẹn sẽ đẩy nhanh sự sụp đổ của các đĩa trò chơi vật lý.
Từ tải xuống đến phát trực tuyến
Con đường tương lai của trò chơi điện tử có nhiều điểm tương đồng với kinh nghiệm của các doanh nghiệp kinh doanh âm nhạc và phim ảnh, từ phân phối qua đĩa CD và DVD vật lý đến tải xuống thiết bị của người mua theo tiêu chuẩn hiện tại, phát trực tuyến trên internet. Tuy nhiên, ngành kinh doanh âm nhạc đã phải chịu sự suy giảm doanh số khi mất quá nhiều thời gian để chuyển từ tải xuống sang phát trực tuyến, một bài học mà các nhà sản xuất trò chơi nên chú ý, Barron's cảnh báo, trong khi lưu ý rằng Electronic Arts đã đi đầu trong việc di chuyển.
Việc chuyển sang phát trực tuyến các trò chơi video hứa hẹn khả năng tạm dừng phát trên một thiết bị, chẳng hạn như TV và tiếp tục phát trên thiết bị khác, chẳng hạn như điện thoại thông minh. Ngoài ra, khách hàng trả phí thuê bao hàng tháng cho các trò chơi video đã được chứng minh là người tạo doanh thu lớn hơn so với những người mua trò chơi riêng lẻ, Barron's chỉ ra.
Cơ sở người dùng khổng lồ
Đã có từ 300 triệu đến 400 triệu hộ gia đình trên toàn thế giới sở hữu máy chơi game console hoặc PC cao cấp dành riêng cho các trò chơi video, báo cáo của Barron, cho biết thêm có hàng tỷ người chơi thông thường, bao gồm cả những người chơi trên điện thoại thông minh. Việc di chuyển chơi game sang đám mây hứa hẹn sẽ mở rộng vũ trụ người dùng này hơn nữa, bao gồm cả những người dùng mới bị thu hút bởi khả năng mở rộng để chơi trò chơi tương tác với những người chơi khác, ở các địa điểm khác, mà trò chơi dựa trên đám mây tạo điều kiện.
Thể thao điện tử bùng nổ
Một lĩnh vực mở rộng nhanh chóng của thị trường trò chơi video là eSports, trong đó các đội hoặc cá nhân cạnh tranh với nhau để kiếm tiền thưởng. Một số trong những cuộc thi này đã được đưa lên các kênh thể thao cáp và thu hút khán giả trả tiền để xem trực tiếp. Cuộc cách mạng đám mây sẽ thúc đẩy sự mở rộng hơn nữa của eSports. Activision Blizzard, Electronic Arts và Take-Two đều nhìn thấy tiềm năng lợi nhuận đáng kể từ việc tài trợ cho các cuộc thi và giải đấu eSports.
Khối vấp ngã chính
Để các trò chơi video dựa trên đám mây đạt được tiềm năng của chúng, người dùng phải có quyền truy cập nhanh, đáng tin cậy và độ trễ thấp thông qua internet hoặc mạng điện thoại di động của họ. Độ trễ là lượng trễ trong việc truyền dữ liệu. Nếu các kế hoạch nâng cấp mạng, chẳng hạn như triển khai dịch vụ di động 5G, mất nhiều thời gian hơn dự kiến hoặc cuối cùng bị nghẹt thở bởi lưu lượng truy cập tăng, thì tất cả các trò chơi dựa trên đám mây sẽ bị giảm. Hơn nữa, người bán trò chơi có thể sẽ cần lưu trữ phần mềm của họ ở nhiều vị trí thực tế, giảm độ trễ thông qua sự gần gũi với người dùng và xây dựng bản sao lưu trong trường hợp mất điện cục bộ hoặc chậm trễ. Điều này, tất nhiên, sẽ thêm vào chi phí của họ.
So sánh các tài khoản đầu tư × Các ưu đãi xuất hiện trong bảng này là từ các mối quan hệ đối tác mà Investopedia nhận được bồi thường. Tên nhà cung cấp Mô tảNhững bài viết liên quan
Hồ sơ công ty
Fortnite kiếm tiền như thế nào: Kiếm tiền độc quyền
Cổ phiếu hàng đầu
Cổ phiếu trò chơi video hàng đầu cho quý 1 năm 2020
Phân tích ngành & công nghiệp
Chiến tranh trực tuyến: Netflix so với Hulu so với Apple TV
Hồ sơ công ty
Câu chuyện đằng sau thành công của Apple
Hồ sơ công ty
Năm lực lượng và nghệ thuật điện tử của Porter (EA)
Kỹ năng giao dịch & Yếu tố cần thiết
Cách chọn một nhà môi giới chứng khoán trực tuyến
Liên kết đối tácĐiều khoản liên quan
Cách điện toán đám mây hoạt động Điện toán đám mây là mô hình cung cấp dịch vụ công nghệ thông tin nơi tài nguyên được truy xuất từ internet thông qua các công cụ dựa trên web. Chứng khoán vô giá trị Chứng khoán vô giá trị có giá trị thị trường bằng không. thêm cổ phiếu ưu đãi Định nghĩa Cổ phiếu ưu đãi là cổ phiếu công ty có cổ tức được trả cho cổ đông trước khi cổ tức cổ phiếu phổ thông được chi trả. thêm Decoupling Decoupling là sự xuất hiện của lợi nhuận trên các loại tài sản phân kỳ từ mô hình tương quan dự kiến hoặc thông thường của chúng. Định nghĩa cổ phiếu bị hạn chế hơn Cổ phiếu bị hạn chế đề cập đến nắm giữ nội bộ theo một số loại hạn chế bán hàng và phải được giao dịch tuân thủ các quy định đặc biệt của SEC. thêm Bảo mật tiền gửi thu nhập (IDS) Bảo đảm tiền gửi thu nhập là một công cụ đầu tư lai kết hợp giữa cổ phiếu phổ thông và các ghi chú năng suất cao của tổ chức phát hành. hơn