Tập đoàn Sony của Nhật Bản (SNE) đang nhắm mục tiêu khách hàng thương mại cho tai nghe thực tế ảo PlayStation VR, vì tốc độ áp dụng công nghệ thực tế ảo đã chậm hơn dự kiến, theo báo cáo trên The Wall Street Journal.
Tạp chí trích dẫn các nguồn tin quen thuộc với kế hoạch này cho biết đơn vị trò chơi video của Sony đang lên kế hoạch tiếp thị tai nghe VR của mình cho các cơ sở giải trí bao gồm các trò chơi video và công viên giải trí ở Nhật Bản. Điều này diễn ra khoảng một tháng sau khi công ty cho biết họ đã thành lập một đơn vị giải trí dựa trên địa điểm của thành phố. Các nguồn tin cho biết đơn vị mới sẽ dẫn đầu kế hoạch tiếp thị mới bằng cách tìm kiếm đối tác trên các ngành công nghiệp khác nhau.
Mặc dù PlayStation VR đã trở thành tai nghe VR cao cấp phổ biến nhất dành cho gia đình kể từ khi ra mắt vào tháng 10 năm ngoái, hầu hết những người dùng đều là những người đam mê trò chơi yêu thích tiện ích, theo công ty nghiên cứu IHS Markit. Giám đốc điều hành của đơn vị giải trí tương tác của Sony, Andrew House, nói với tờ New York Times vào tháng Hai rằng 915.000 đơn vị tai nghe PlayStation VR đã được mua kể từ ngày 19 tháng 2.
Sony được cho là có mục tiêu nội bộ là bán được một triệu chiếc tai nghe trong sáu tháng đầu tiên. Trong khi cạnh tranh với các nhà sản xuất tai nghe VR Facebook Inc. (FB), HTC và Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) không tiết lộ doanh số bán tai nghe VR của họ, một công ty nghiên cứu khác SuperData Research ước tính rằng 243.000 đơn vị Oculus Rift của Facebook và 420.000 đơn vị HTC Tai nghe Vive đã được bán vào cuối năm 2016.
Mặc dù, Sony có thể sẽ đáp ứng, hoặc thậm chí vượt quá, mục tiêu bán 1 triệu PlayStation VR của họ trong tháng này, các nhà phân tích nói rằng tỷ lệ chấp nhận hiện tại sẽ không đủ để thu hút sự quan tâm của các nhà phát triển phần mềm để thiết kế ứng dụng cho thực tế ảo, theo đến Tạp chí. Tính khả dụng hạn chế của các trò chơi được thiết kế cho thực tế ảo đã khiến một số chủ sở hữu PlayStation phải bỏ tai nghe VR của họ đi, Tạp chí cho biết thêm.
