Ngành công nghiệp eSports đang bùng nổ có thể trị giá tới 138 tỷ đô la vào năm 2018, theo công ty nghiên cứu thị trường Newzoo. Thị trường bay cao, đã tăng 13, 3% ấn tượng so với năm ngoái, tăng 16, 2 tỷ USD, được hưởng lợi từ sức kéo từ nội dung trò chơi video, sản phẩm và sự kiện trò chơi mới trên toàn thế giới. Các nhà phân tích thị trường nhận thấy lượng người hâm mộ eSports đang tăng nhanh và việc mở rộng các dịch vụ của nó là cơ hội cho các nhà đầu tư kiếm tiền từ lợi nhuận khi thị trường rộng lớn hơn trải qua giai đoạn biến động và không chắc chắn tăng cao.
Tim Seymour, đối tác quản lý và đồng sáng lập tại Triogem Asset Management, cho biết: "Không có câu hỏi nào thay đổi cục diện của các công ty truyền thông và cách mọi người tham gia thể thao".
Người quản lý quỹ phòng hộ chỉ ra sự phổ biến ngày càng tăng của các sự kiện eSports như là một chỉ báo về cơ hội thị trường. Tuần trước, Activision Blizzard Inc. (ATVI) đã tổ chức Chung kết lớn đầu tiên của mình cho nhượng quyền thương mại lớn "Overwatch" và bán hết Trung tâm Barclays của Brooklyn. Trò chơi bắn súng dựa trên đội tương lai đánh dấu nhượng quyền trị giá 8 tỷ đô la của Activision, đảm bảo vị trí đó trong chưa đầy một năm sau khi phát hành tháng 5 năm 2016 bên cạnh các tựa game như "Call of Duty" và "World of Warcraft".
Thể thao điện tử: Chuyển đổi truyền thông và thể thao
"Các cơ sở fan hâm mộ là bệnh dại, " Seymour nói. "Sự phấn khích là ở đó. Và đó là tất cả các nhân khẩu học. Nó không chỉ là các chàng trai. Nó không chỉ là các cô gái. Nó không chỉ là những người trẻ tuổi. Đó là những người già." Theo Newzoo, theo dõi việc sử dụng và xu hướng trong thể thao điện tử, trò chơi video và điện thoại di động, khoảng 2, 3 tỷ game thủ trên toàn thế giới sẽ bỏ ra 137, 9 tỷ đô la cho các trò chơi trong năm nay. Seymour nói thêm rằng các đại gia truyền thông hiện đang tham gia vào eSports, với Công ty Walt Disney (DIS) phát sóng các trò chơi "Overwatch" trên ESPN.
Số tiền lớn đang được thực hiện để mua các đội và nền tảng trò chơi video. Jack Etienne, chủ sở hữu của đội eSports London Spitfire, nói với CNBC rằng anh kiếm được khoảng 1 triệu đô la từ chiến thắng trong sự kiện "Overwatch" gần đây.
Etienne nói thêm rằng các nhà đầu tư có thể đầu tư vào các sản phẩm và nội dung video nhằm cải thiện trải nghiệm người dùng, chẳng hạn như phần mềm giải trí và trò chơi video được xuất bản Blizzard Entertainment, thuộc sở hữu của Activision.
