Trò chơi điện tử và thể thao điện tử có thể được thiết kế với mục đích giải trí, nhưng họ cũng đã chứng tỏ mình là một doanh nghiệp lớn. Với doanh số trò chơi video tăng với tỷ lệ hàng năm lên tới gần 11%, ngay cả khi các ngành công nghiệp tương tự đã giảm, dường như vẫn còn nhiều chỗ cho các nhà đầu tư đầu tư vào giải trí của người khác dưới hình thức này hay hình thức khác. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi đã có một số quỹ giao dịch trao đổi (ETF) được ra mắt với trọng tâm cụ thể là ngành công nghiệp trò chơi video. Mặc dù trò chơi video đầu tiên ETF ra mắt chỉ trong năm 2016, phân khúc không gian ETF này đã được chứng minh rất phổ biến trong giới đầu tư.
Giờ đây, nhà cung cấp ETF nổi tiếng VanEck đã ra mắt một quỹ tập trung vào ngành công nghiệp thể thao điện tử (eSports). VanEck vectơ Video Gaming và eSports ETF (ESPO) được thiết kế để theo dõi chỉ số 25 chứng khoán trong khu vực trò chơi điện tử và trò chơi điện tử.
Chìa khóa chính
- Các quỹ ETF đang ngày càng đáp ứng nhu cầu của nhà đầu tư đối với các dịch vụ được nhắm mục tiêu hoặc thích hợp hơn. Các môn thể thao đề cập đến các trò chơi máy tính cạnh tranh mới thu hút lượng lớn khán giả và lượng người hâm mộ.
"Tương lai của thể thao"
Theo giám đốc tiếp thị sản phẩm của ETE Michal Cohick, quỹ ETF mới đại diện cho "một cơ hội đầu tư vào tương lai của thể thao". Ông tuyên bố rằng khán giả của eSports có xu hướng trẻ, giỏi và tham gia nhiều vào các đối thủ khác nhau trong lĩnh vực eSports, theo báo cáo của ETF.com.
NERD ETF, từ Roundhill Investments, theo dõi một chỉ số của ít nhất 25 công ty giải trí kỹ thuật số và giải trí toàn cầu. Các tổ chức hàng đầu của nó bao gồm các công ty phần cứng như Bãi biển rùa (HEAR) và các nhà xuất bản trò chơi như Activision (ATVI)
Để hiểu được mức độ lớn của ngành công nghiệp eSports, một sự kiện mang tên Midsory Invitational cho năm 2018 đã thu hút được một lượng người xem lớn hơn các sự kiện thể thao truyền hình truyền hình như World Series of Basketball, Stanley Cup và NBA playoffs. Thật vậy, 380 triệu người có thể xem Thể thao điện tử năm 2018.
Điều gì đã gây ra sự gia tăng mạnh mẽ về sự quan tâm đến Thể thao điện tử trong những năm gần đây? Nó có thể là một cơn bão hoàn hảo liên quan đến sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi video, sự gia tăng các kết nối có thể thực hiện được nhờ internet và phương tiện truyền thông xã hội và hàng loạt doanh thu của eSports. Chúng có thể bao gồm việc phát triển và bán các trò chơi video cũng như cấp phép cho quyền phát trực tuyến, bán vé, phí thành viên cho các giải đấu, và nhiều hơn nữa.
