Ai sẽ nói rằng một danh mục đầu tư đa dạng không thể bao gồm những điều thú vị? Ngành công nghiệp game đang phát triển với một tốc độ đáng chú ý và các nhà đầu tư có số lượng điểm vào ngày càng tăng vào không gian này. Một báo cáo gần đây của ETF Trends cho thấy, trong khi "doanh thu truyền hình giảm 8% trong năm ngoái, doanh số của ngành trò chơi đang tăng với tốc độ 10, 7% hàng năm." Tại Trung Quốc, doanh số trò chơi đang tăng 14% mỗi năm. Bên cạnh các thị trường tương đối mới khác cho ngành công nghiệp, Trung Quốc đang giúp thúc đẩy một nhóm các quỹ giao dịch trao đổi (ETF) mới tập trung vào chơi game và cơ hội cho các nhà đầu tư là vô cùng lớn.
Các quỹ ETF nhận ra trò chơi
Một số quỹ ETF đã ra mắt với trọng tâm là ngành công nghiệp game trong những năm gần đây. Đầu tiên trong số này, được gọi là ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), đã được ra mắt vào tháng 3 năm 2016. GAMR theo Chỉ số Công nghệ Trò chơi Video EEFund và nắm giữ khoảng 60 chứng khoán. Phần lớn (hơn 70%) trong số đó là về phần cứng công nghệ, phần mềm giải trí gia đình và các công ty cung cấp phần mềm internet. Trong số các tên, bạn có thể tìm thấy trong các tài sản của GAMR là các công ty phần mềm trò chơi video như Capcom Co. Ltd. (CCOEY) và các nhà sản xuất phần cứng như Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) hoặc Intel Corporation (INTC).
Sự phát triển trong ngành
Có nhiều sự phát triển đang diễn ra trong ngành công nghiệp game có thể khiến các trò chơi điện tử ETF trở thành tâm điểm quan trọng đối với các nhà đầu tư trong tương lai gần. Chơi game video cạnh tranh, đôi khi được gọi là thể thao điện tử, có thể sẵn sàng thổi bùng ngành công nghiệp. Giám đốc điều hành và quản lý danh mục đầu tư thị trường mới nổi cho Quản lý tài sản Lazard Peter Gillespie gợi ý rằng "khi xu hướng tiêu dùng tăng trưởng ở châu Á nói riêng, chúng ta có thể thấy sự tăng trưởng liên tục của ngành công nghiệp trò chơi. Chúng tôi nghĩ rằng các công ty địa phương hiểu thị trường địa phương tốt hơn và có thể nắm bắt được lợi dụng sở thích địa phương và trở thành nhà phát triển trò chơi lớn theo cách riêng của họ."
Công nghệ đằng sau các trò chơi video tiếp tục phát triển. Phần cứng thực tế ảo chỉ mới xuất hiện gần đây trong thế giới trò chơi điện tử và có khả năng sự đổi mới này sẽ mở ra con đường mới cho các nhà phát triển trò chơi video, điều này có thể dẫn đến tăng lãi và lợi nhuận trong những năm tới.
Hơn nữa, các trò chơi nhiều người chơi như "Fortnite" đã gây bão trong ngành công nghiệp trong vài tháng qua. "Fortnite" là một trò chơi miễn phí có thành phần tương tác xã hội trực tuyến. Hiện đang được yêu thích rộng rãi với khán giả của hầu hết thanh thiếu niên, "Fortnite" có khả năng nâng đỡ bối cảnh chơi game với mô hình không tốn kém.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) là đối thủ của nhà phát triển "Fortnite", Epic Games. Giám đốc điều hành của Take-Two, Strauss Zelnick nhận xét về sự phổ biến của "Fortnite", cho thấy nó truyền cảm hứng cho các công ty như ông tiếp tục cải tiến và đổi mới. "Trở thành phái sinh không phải là cách bạn giành chiến thắng trong ngành giải trí; bạn phải sáng tạo", ông giải thích. "Và những gì chúng tôi tập trung vào là mang lại chất lượng giải trí cao nhất cho người tiêu dùng và những con đường mới rực sáng." Take-Two là nhà phát hành của loạt trò chơi video "Grand Theft Auto" nổi tiếng.
Trong một khía cạnh nhất định, các trò chơi video phục vụ cho đối tượng có lẽ hay thay đổi như bất kỳ nhân khẩu học nào trong các ngành công nghiệp. Luôn có một sự khích lệ để có công nghệ mới nhất, trò chơi gây nghiện nhất, nền tảng ấn tượng nhất và trải nghiệm người dùng mượt mà nhất. Các game thủ sẽ theo dõi một trò chơi hoặc công ty nổi tiếng theo nhóm hoặc nhanh chóng chuyển sang trò chơi tiếp theo nếu có những lý do nhỏ để không hài lòng. Các công ty luôn thúc đẩy đổi mới, đảm bảo rằng ngành công nghiệp vẫn tươi mới. Đối với các quỹ ETF như GAMR, điều này là quá đủ lý do để đặt cược đầu tư vào đời thực trong một thế giới ảo.
