Một báo cáo năm 2018 của Coin Telegraph chỉ ra rằng tổn thất doanh thu cho ngành công nghiệp truyền hình và phim do vi phạm bản quyền có thể lên tới 52 tỷ đô la vào năm 2022, theo một nghiên cứu của Digital TV Research. Mặc dù con số này rất đáng kể, nhưng nó cũng không tính đến doanh thu bị mất từ vi phạm bản quyền truyền hình trả tiền, thể thao và các loại nội dung truyền thông khác. Trên thực tế, chi phí vi phạm bản quyền đối với các ngành này có thể cao hơn nhiều so với con số 52 tỷ USD. Để chắc chắn, các công ty truyền thông đã thực hiện các bước để bảo vệ nội dung của họ khỏi vi phạm bản quyền, nhưng điều này vẫn chưa đủ để cắt đứt hoàn toàn quy trình. Giờ đây, các nhà phân tích đã suy đoán rằng công nghệ blockchain có khả năng đóng vai trò kiểm soát nội dung này và bảo vệ chống vi phạm bản quyền trong tương lai.
Blockchain như một người chơi trong cuộc chiến
Một báo cáo của cơ quan nghiên cứu bản quyền CREATe của Anh chỉ ra rằng blockchain dường như không thể tự mình giải quyết vấn đề vi phạm bản quyền. Thay vào đó, công nghệ blockchain sẽ được đưa vào nguyên nhân tốt nhất vì đây là một thành phần của nỗ lực lớn hơn nhằm ngăn chặn vi phạm bản quyền. Một phần lý do cho điều này là có nhiều lý do tiềm năng tại sao nạn vi phạm bản quyền diễn ra và các chuyên gia vẫn chưa đi đến một lời giải thích dứt khoát cho thực tiễn. Các yếu tố khác nhau như chuẩn mực văn hóa, thiếu quyền truy cập, không phù hợp và thậm chí một quan điểm chung về nội dung truyền thông là không có giá trị vốn có đều có thể góp phần vào các hoạt động vi phạm bản quyền.
Báo cáo của Coin Telegraph chỉ ra rằng các chuyên gia "đề nghị rằng việc chia sẻ bất kỳ nội dung truyền thông bất hợp pháp nếu toàn bộ internet được xây dựng trên công nghệ blockchain là điều không thể hoặc cực kỳ khó khăn. Lý do cho điều này, có lẽ là, một mạng internet blockchain sẽ cho phép theo dõi các hành động bất hợp pháp thông qua sổ cái phân tán. Các cá nhân sẽ không thể che giấu các hoạt động vi phạm bản quyền của họ như bây giờ. Tuy nhiên, một mạng internet blockchain vẫn mang tính đầu cơ.
Giám sát nội dung
Một cách mà blockchain có thể giúp ngăn chặn vi phạm bản quyền ở giai đoạn này là thông qua giám sát nội dung. Vevue là một dịch vụ phát trực tuyến blockchain đang phát triển một công nghệ để theo dõi vòng đời của nội dung truyền thông. Người sáng lập Thomas Olson đã chỉ ra rằng "nếu ai đó sao chép nội dung được theo dõi bởi công nghệ của chúng tôi bằng mọi cách có thể, bao gồm quay video hoặc ghi lại màn hình, nền tảng của chúng tôi sẽ có thể xác định chủ sở hữu của thiết bị / hệ thống nơi nội dung được phát lần cuối."
Trong trường hợp này, chính blockchain không theo dõi nội dung; điều này phụ thuộc vào một quy trình tính toán độc đáo vốn có trong dự án của Vevue. Tuy nhiên, blockchain sẽ cho phép dữ liệu giám sát được lưu trữ và chia sẻ hiệu quả. Nói cách khác, blockchain là một bản ghi mà nhóm của Vevue có thể sử dụng để hỗ trợ các hành động theo dõi của công nghệ độc quyền của mình.
Săn tiền thưởng
Blockchain cũng có thể giúp với quá trình tạo hình kỹ thuật số, một quá trình gần giống với săn tiền thưởng. Công ty CustosTech của Nam Phi đã sử dụng blockchain bitcoin (BTC) để xây dựng một công nghệ thủy ấn kỹ thuật số độc quyền. Công nghệ này cho phép nhúng phần thưởng bằng tiền, như mã thông báo BTC, trong các tệp phương tiện. Những hình mờ này được nhúng theo cách không thể chấp nhận được đối với người nhận nội dung và không thể xóa. Nếu một tệp bị sao chép trái phép, CustosTech có thể phân tích hình mờ cho tệp đó để xác định ai là người nhận hợp pháp tệp.
Việc một phần thưởng tiền tệ có thể được mã hóa trong quá trình cũng có thể đóng vai trò là động lực cho những người bên ngoài không gian truyền thông để giúp tìm các tệp lậu. Thật vậy, chương trình săn tiền thưởng của CustosTech có sẵn cho bất cứ ai. Bằng cách giúp theo dõi các tệp lậu, thợ săn có thể kiếm được phần thưởng bằng BTC.
Ý tưởng thưởng cho người dùng bằng tiền điện tử vì sự hỗ trợ của họ trong việc chống vi phạm bản quyền cũng chuyển sang dự án của Rawg, một nền tảng khám phá trò chơi đa thiết bị. Công ty này đang nhắm đến việc tạo ra một hệ thống blockchain thưởng cho các game thủ video bằng mã thông báo tiền điện tử cho những thành tích họ kiếm được trong chính trò chơi. Các game thủ chỉ có thể đồng bộ hóa thành tích của họ để nhận phần thưởng mã thông báo với các trò chơi không vi phạm bản quyền và trên các nền tảng chính thức. Theo nghĩa này, Rawg không cung cấp phần thưởng săn tiền thưởng mà là một sự khích lệ cho các game thủ tự mình tránh vi phạm bản quyền.
Có nhiều dự án khác khám phá không gian chống vi phạm bản quyền và sử dụng công nghệ blockchain. Họ có khả năng xóa bỏ hoàn toàn thực hành? Không, nhưng họ rất có thể giúp giảm số tiền doanh thu bị mất do đó.
