Kinh tế cuộc sống thứ hai là gì?
Một thị trường sôi động nơi hàng hóa và dịch vụ ảo được mua và bán trong một thế giới trò chơi ba chiều có tên là Cuộc sống thứ hai. Nền kinh tế cuộc sống thứ hai mô phỏng nền kinh tế thị trường tự do, nơi người chơi có thể mua và bán hàng hóa ảo bằng tiền ảo hoặc tiền thật.
Hiểu kinh tế cuộc sống thứ hai
Công nghệ kỹ thuật số đang cải thiện đáng kể cách các doanh nghiệp tương tác với khách hàng của họ. Một dạng công nghệ đang phát triển nhanh chóng là thực tế ảo, đó là cách sử dụng công nghệ để thay đổi cách con người tương tác với môi trường của họ. Công nghệ này được các công ty sử dụng để học tập dựa trên kịch bản, đào tạo tại nơi làm việc và học tập theo kinh nghiệm. Các công ty đầu tư vào các chương trình thực tế ảo hy vọng sẽ hiểu người tiêu dùng của họ hơn trong khi tiết kiệm chi phí cho hoạt động. Một trò chơi thực tế ảo đã thu hút được rất nhiều công ty và doanh nhân tham gia vào nền kinh tế của nó là Cuộc sống thứ hai.
Cuộc sống thứ hai là một thế giới ảo do Linden Labs tạo ra và ra mắt vào năm 2003. Trò chơi mô phỏng thế giới thực trong đó người dùng (được gọi là cư dân) có thể tự do đi lang thang trên thế giới, gặp gỡ và giao lưu với các cư dân khác, tham gia vào các hoạt động chung, xây dựng khu dân cư và tài sản thương mại, đất đai của riêng mình và thực hiện các giao dịch trong hàng hóa và dịch vụ ảo bằng tiền thật hoặc tiền ảo. Hàng hóa ảo được giao dịch trong nền kinh tế bao gồm từ các tác phẩm nghệ thuật và quần áo đến nhà ở và xe hơi. Một số cá nhân và doanh nghiệp phát triển mạnh trong nền kinh tế, trong khi những người khác đấu tranh và có thể bị buộc phải phá sản giống như nền kinh tế thực. Ước tính, Second Life có khoảng 1 triệu người dùng hoạt động mỗi tháng. Trong năm 2015, GDP của nền kinh tế Cuộc sống thứ hai được ước tính là khoảng 500 triệu đô la với tổng thu nhập cư dân trung bình là 60 triệu đô la.
Hàng hóa trên thị trường của Second Life được mua và bán bằng một loại tiền ảo tập trung có tên là Linden Dollars (L $.) Để có được Linden Dollars, cư dân chuyển đổi tiền thật của họ, ví dụ như euro, thành Linden Money tại trang web trao đổi tiền tệ chính thức của trò chơi có tên là LindeX. Giống như một nền tảng trao đổi truyền thống, thị trường và giới hạn các lệnh mua và bán được tiến hành giữa các cư dân. Bản thân Linden Dollars là vô giá trị và giá trị của chúng có khả năng bị thao túng tiền tệ hoặc các điều chỉnh khác đối với chính sách tiền tệ của các nhà phát triển tại Linden Labs, người phát hành tiền tệ. Điều đó nói rằng, tỷ giá hối đoái thả nổi giữa Linden $ và USD vẫn khá ổn định trong suốt Cuộc sống thứ hai và thường dao động quanh mức $ 250 / 1LD $ trong vài năm qua.
Vì đô la Linden có giá trị có thể xác định trên thị trường thực, Mạng lưới thực thi tội phạm tài chính (FinCen), một văn phòng của Bộ Tài chính Hoa Kỳ, đã công nhận Linden Money là một loại tiền ảo tập trung có thể chuyển đổi vào năm 2013. Điều này có nghĩa là có thuế ý nghĩa cho bất kỳ giao dịch liên quan đến Linden Dollars. Tiền ảo không được xem là tiền thật mà là tài sản cho mục đích thuế. Do đó, luật thuế tài sản áp dụng cho các giao dịch của Linden Dollar. Người nộp thuế được yêu cầu bao gồm giá trị thị trường hợp lý của bất kỳ khoản tiền Linden nào có được khi tính tổng thu nhập của anh ta. Nếu người nộp thuế sử dụng tiền ảo một cách nghiêm ngặt để thu lợi từ đầu tư, bất kỳ khoản lãi hay lỗ nào từ các khoản đầu tư được thực hiện đều bị đánh thuế một cách thích hợp.
Hàng hóa ảo trong nền kinh tế cũng có thể được mua bằng cách sử dụng đấu thầu hợp pháp như đô la Mỹ. Một cư dân muốn xây dựng nhà hoặc doanh nghiệp cần mua đất từ Linden Labs. Ví dụ, một mảnh đất 65.356m 2 trong nền kinh tế có giá 1.675 đô la Mỹ. Một cư dân có nhiều vùng đất có thể bị Linden Labs tính phí hàng tháng cho việc sử dụng đất ảo. Khoản phí này được sử dụng để trả tiền thuê mặt bằng trên máy chủ của trò chơi và tăng lên khi người dân mua nhiều đất hơn.
Kinh tế cuộc sống thứ hai là một thị trường tập trung. Điều này có nghĩa là Linden Labs, quản trị viên của nền kinh tế, giữ quyền phát hành thêm tiền tệ, rút tiền ra khỏi lưu thông, giữ một sổ cái các giao dịch được thực hiện bởi người dân và thay đổi động lực của trò chơi. Năm 2007, sau một cuộc điều tra của FBI về các hoạt động đánh bạc trong Nền kinh tế cuộc sống thứ hai, Linden Labs đã thay đổi động lực trò chơi của mình bằng cách cấm tất cả các hình thức đánh bạc trên thị trường. Động thái này đã khiến các chủ sòng bạc hủy bỏ các thỏa thuận sử dụng đất ảo của họ để sử dụng và vận hành sòng bạc, đóng góp một phần đáng kể vào GDP của nền kinh tế và doanh thu khổng lồ trong phí hàng tháng cho Linden Labs. Ngay cả các ngân hàng trong Nền kinh tế cuộc sống thứ hai cũng bị ảnh hưởng vì một số trong số họ có rất nhiều máy ATM trong các sòng bạc lớn. Điều này dẫn đến dự trữ ngân hàng đã cạn kiệt và dẫn đến mất khả năng thanh toán xảy ra với số lượng yêu cầu rút tiền và ngân hàng ảo chạy.
Người dùng Cuộc sống Thứ hai Cá nhân đã tích lũy được khối tài sản khổng lồ bằng cách vận hành trong nền kinh tế Cuộc sống Thứ hai. Ví dụ công khai nhất là Anshe Chung, avatar của Cuộc sống thứ hai của một cá nhân ngoài đời thực, thông qua avatar Anshe Chung, đã thành lập một doanh nghiệp bất động sản ảo đang bùng nổ trong Cuộc sống thứ hai. Bắt đầu bằng việc bán đồ nội thất ảo, thời trang và thiết kế bất động sản, Chung đã tái đầu tư lợi nhuận của mình vào việc mua tài sản ảo, và cuối cùng trở thành một ông trùm bất động sản. Ví dụ minh họa các cách thức mà nền kinh tế Cuộc sống thứ hai phản ánh các hoạt động của một nền kinh tế giao dịch bằng tiền tệ fiat. Ngày nay, cá nhân đứng sau Anshe Chung là một triệu phú và sử dụng hàng chục nhà thiết kế và lập trình viên ảo để hỗ trợ các hoạt động Cuộc sống thứ hai của họ.
Ngoài ra, các công ty trong thế giới thực được biết là đã tận dụng lợi thế của thị trường ảo ba chiều có sẵn trong Cuộc sống thứ hai. Một số công ty hoạt động trong nền kinh tế ảo để thúc đẩy các hoạt động từ thiện, một số khác sử dụng nó như một nền tảng tuyển dụng và vẫn còn các công ty khác sử dụng nó để tiếp thị thương hiệu của họ. Kraft giới thiệu các sản phẩm mới của mình thông qua siêu thị ảo trong Cuộc sống thứ hai. IBM và Intel đã tiến hành các cuộc họp ảo. Phát hành nước hoa mới của Calvin Klein đã được quảng bá thông qua nền tảng này. Các công ty và trường học sử dụng thị trường như một công cụ đào tạo cho nhân viên và sinh viên của họ trên thế giới thực tế ảo.
