Cổ phiếu trò chơi video đã bị đánh bại phải đối mặt với áp lực giảm giá hơn trong hai năm tới, một bước ngoặt quan trọng của ngành công nghiệp, khi doanh thu trò chơi video giảm đầu tiên kể từ năm 1995, theo Pelham Smithers, chủ sở hữu của một nghiên cứu cùng tên ở London chắc chắn.
Anh đổ lỗi cho sự chậm lại trong vô số những cơn gió ngược. bao gồm cách tiếp cận chặt chẽ hơn của Trung Quốc đối với phê duyệt trò chơi, sự thiếu hụt các bản hit lớn trên bảng điều khiển và sự mệt mỏi giữa những người chơi đối với các tựa game battle-royale như Fortnite. Những rủi ro tăng tốc này sẽ kéo theo ngành công nghiệp đỏ một lần cho đến ít nhất là năm 2020, cân nhắc cổ phiếu của các công ty bao gồm Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) và Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), theo người theo dõi thị trường, theo Bloomberg.
Những mảnh ghép khác nhau của trò chơi ghép hình không được thêm vào, vì vậy chúng tôi đang tìm kiếm thị trường để thu hẹp vào năm 2019, Smith nói. Việc bán tháo cổ phiếu trò chơi điện tử chủ yếu là do nhận thức ngày càng tăng về rủi ro mà quan điểm này là đúng.
Cổ phiếu trò chơi video không còn thú vị
% Thay đổi từ mức cao nhất 52 tuần
- Kích hoạt Blizzard; -44, 2% Nghệ thuật Điện tử; -40, 1% tương tác TakeTwo; -27, 5%
Nguồn: Investopedia
Doanh thu chơi game giảm 1% trong năm nay
Sự gia tăng về mức độ phổ biến của trò chơi trong vài thập kỷ qua đã được phân loại là một hiện tượng xã hội, cả ở Mỹ và nước ngoài. Các trò chơi lan truyền như Fortnite và điên cuồng về thể thao điện tử đã nâng cao ngành công nghiệp để cạnh tranh với các nhà lãnh đạo thể thao truyền thống như NFL, biến trò chơi thành những con bò tiền mặt được tài trợ bởi các dịch vụ mua và đăng ký trong trò chơi.
Trong thành công rực rỡ của ngành công nghiệp game, một nhà phân tích kỳ cựu hy vọng các bàn sẽ lần đầu tiên xuất hiện sau 24 năm. Smithers, người bắt đầu bao trùm ngành công nghiệp vào cuối những năm 1980, đã dự báo chính xác sự suy giảm của Nintendo Co., đưa ra đánh giá "bán" trong một thập kỷ, trở lại khi đó là một cuộc gọi trái ngược.
Smithers hiện dự báo doanh thu trò chơi video sẽ giảm 1% trong năm 2019, xuống 136, 5 tỷ USD. Ông nhấn mạnh việc bán tháo cổ phần của các công ty bao gồm Tencent Holdings Ltd. và Electronic Arts là hỗ trợ cho luận án của ông.
Điểm yếu của trò chơi di động
Smithers xem mối đe dọa lớn nhất đối với ngành công nghiệp game là sự sụt giảm doanh số trò chơi di động, chiếm gần một nửa tổng doanh thu của ngành. Anh ta cho rằng sự yếu kém trong thiết bị di động đối với thị trường Trung Quốc, thị trường điện thoại thông minh lớn nhất thế giới, mà anh ta hy vọng sẽ thấy sự co lại 10% do sự chấp thuận chặt chẽ hơn của Bắc Kinh đối với các phê duyệt trò chơi. Các nhà phân tích dự đoán, ảnh hưởng của sự chậm lại của Trung Quốc sẽ được tăng cường khi cao nguyên thị trường di động Mỹ và Nhật Bản dự đoán.
Bảng điều khiển, PC Gaming giảm
Ông cũng hy vọng các máy chơi game, phản ánh 19% tổng doanh số chơi game, sẽ đấu tranh để theo dõi một kỷ lục 2018, trong khi sự lão hóa của các máy chơi game cũ cũng sẽ kéo theo sự tăng trưởng.
Smith hy vọng doanh thu từ chơi game trên PC, chiếm 25% tổng doanh thu của ngành, sẽ giảm khi người chơi mất hứng thú với các tựa game đứng cuối như Fortnite, được phổ biến từ năm 2017.
Cổ phiếu quá đắt, rủi ro cao
Ngoài sự đàn áp của Trung Quốc, các cơn gió tiêu cực khác phải đối mặt với các cổ phiếu chơi game bao gồm doanh số đáng thất vọng của Nintendo Switch, sự xem xét kỹ lưỡng về các hành vi nghiện và kiếm tiền từ trò chơi như loot box, cũng như sự không chắc chắn về các đường ống trò chơi từ các nhà sản xuất trò chơi hàng đầu.
Tôi không chắc chắn liệu có đủ thiết lập lại trong một số cổ phiếu thực sự đắt đỏ hay không, ông nói. EA EA vẫn còn đắt tiền. Capcom trông vẫn đắt đỏ."
Smithers chỉ ra hai điểm sáng trong ngành, bao gồm doanh số liên quan đến thực tế ảo, mà anh dự kiến sẽ tăng gấp đôi từ 4 tỷ đô la năm 2018 lên 8 tỷ đô la vào năm 2020, cũng như thể thao điện tử.
Tác động của Fortnite
Thành công chưa từng có của Fortnite, đã đánh cắp sự chú ý của Electronic Arts và Activision, đã khiến nhiều người theo dõi thị trường trau dồi vào hệ thống trò chơi kém hiệu quả từ các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp cũ. Trong khi đó, các trò chơi miễn phí như Fortnite tiếp tục tăng tốc khi chúng tạo ra doanh thu từ nội dung bổ trợ.
Trong một lá thư gửi các cổ đông, người phát trực tuyến Netflix Inc. (NFLX) đã viết, chúng tôi cạnh tranh với (và thua) Fortnite nhiều hơn HBO.
Cổ phiếu của Activision đã giảm 12% so với hướng dẫn thu nhập yếu hơn mong đợi, trong đó công ty thừa nhận rằng trò chơi Destiny 2 quan trọng của họ đã bỏ lỡ kỳ vọng. Activision đã sụt giảm một lần nữa sau khi tuyên bố sẽ chuyển quyền xuất bản nhượng quyền thương mại cho nhà phát triển của nó, Bungie.
Theo cách tương tự, trò chơi Battlefield V được dự đoán của Electronic Arts không khơi dậy được sự nhiệt tình mà công ty hy vọng. Vào tháng 11, trò chơi đã được giảm giá 50% chỉ một tuần sau khi ra mắt.
Cổ phiếu của Activision và Electronic Arts đều rơi vào lãnh thổ thị trường gấu, giảm 44% và 40% so với mức cao nhất trong 52 tuần của họ.
Trong khi đó, công ty nghiên cứu SuperData ước tính Fortnite đã tạo ra 2, 4 tỷ đô la doanh thu cho lần xuất bản năm 2018, doanh thu hàng năm nhất của bất kỳ trò chơi nào trong lịch sử.
Mọi người nói gì khác?
Peter Warman, người sáng lập công ty nghiên cứu Newzoo, đã lặp lại triển vọng đi xuống của Smither, cắt giảm dự báo doanh thu trò chơi năm 2018 và 2019 của ông từ 3% đến 2%. IDC gần đây đã hạ thấp triển vọng thị trường game của Trung Quốc chỉ tăng 5% trong năm 2018, so với mức tăng trưởng 20% hàng năm kể từ năm 2014.
Không phải tất cả đều giảm. Các nhà phân tích tại các công ty bao gồm Goldman Sachs, Morgan Stanley và Nomura tiếp tục xem ngành công nghiệp game là vị trí tốt hơn.
Tiến về phía trước
Nhìn về phía trước, có thể ngay cả một trò chơi bom tấn cũng có thể xoay chuyển mọi thứ cho ngành công nghiệp, nhưng đó vẫn là một kịch bản không thể xảy ra. Cuối cùng, doanh số giảm trong năm 2019 là một bước ngoặt - và cảnh báo - cho ngành công nghiệp và các nhà đầu tư.
Các nhà đầu tư sẽ theo dõi chặt chẽ xem liệu các công ty game lớn có thể khơi dậy sự lạc quan hay không khi họ báo cáo kết quả quý 3, với Activision dự kiến vào ngày 12 tháng 2 và EA sẽ được đăng vào ngày 5 tháng 2. Các nhà đầu tư không nên ngạc nhiên khi thấy cả hai các công ty cung cấp dự báo đáng thất vọng.
