Xem xét rằng hầu hết mọi người mang theo thiết bị thông minh 24 giờ một ngày, không có gì đáng ngạc nhiên khi chơi game trên thiết bị di động đã tăng theo cấp số nhân trong những năm gần đây. Nhà cung cấp phân tích trò chơi và thể thao điện tử Newzoo dự kiến doanh thu từ chơi game trên thiết bị di động sẽ đạt 68, 5 tỷ đô la trong năm nay, chiếm 45% tổng doanh số toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi.
"Nó đã đến từ nơi không thể trở thành, cho đến nay, phân khúc lớn nhất của thế giới trò chơi", nhà phân tích Benjamin Schachter của Tập đoàn Macquarie nói với Barron. Hơn nữa, các trò chơi sẽ chiếm 60% tổng chi tiêu của cửa hàng ứng dụng di động trong năm 2019, tăng từ 35% sáu năm trước, theo nền tảng phân tích App Annie.
Khi các nhà giao dịch điều hướng mê cung khó khăn của các thách thức đối mặt với thị trường vào cuối năm, họ nên xem xét thêm ba cổ phiếu trò chơi di động này vào sổ chơi của họ. Dưới đây, chúng tôi đi sâu vào từng công ty chi tiết hơn và thực hiện một số ý tưởng giao dịch chiến thuật để xác định những nơi tốt nhất để mua và bán.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI)
Với vốn hóa thị trường là 38, 81 tỷ USD, Activision Blizzard, Inc. (ATVI) là một trong những nhà xuất bản trò chơi video lớn nhất thế giới. Danh mục nhượng quyền thương mại của nhà sản xuất trò chơi có trụ sở tại Santa Monica bao gồm "World of Warcraft" và "Call of Duty". Doanh thu của Activision từ thiết bị di động và phụ trợ, chiếm 36, 6% doanh thu hợp nhất, đã giảm 1, 9% so với năm trước trong quý hai. Tuy nhiên, công ty cho biết họ hy vọng trò chơi "Call of Duty: Mobile" mới của mình sẽ ra mắt vào mùa thu năm nay để thúc đẩy doanh thu trong nhượng quyền "Call of Duty" cốt lõi của mình, ủng hộ cam kết của ban quản lý vào đầu năm nay để mở rộng nhượng quyền của Activision sang di động và tham gia mới mô hình. Cổ phiếu của công ty phát hành tỷ lệ cổ tức 0, 68% và đã trả lại gần 18% từ đầu năm đến nay (YTD) kể từ ngày 9 tháng 9 năm 2019.
Cổ phiếu Activision đã giao dịch gần như trong phạm vi 10 điểm cho đến nay trong năm nay, tạo thành một mô hình đáy tròn trong quá trình này. Tuần trước, giá đã phá vỡ đường xu hướng trên của phạm vi ở mức 51 đô la, điều này có thể dẫn đến một thử nghiệm về mức kháng cự trên không quan trọng tiếp theo ở mức 65 đô la. Hơn nữa, một đường chéo gần đây của đường trung bình động đơn giản (SMA) 50 ngày trên đường SMA 200 ngày - được gọi là "đường chéo vàng" - báo hiệu mức tăng thêm phía trước. Những người tham gia giao dịch nên suy nghĩ về việc đặt lệnh dừng lỗ bên dưới con số tròn trị giá $ 50. Cân nhắc tăng điểm dừng lên điểm hòa vốn nếu giá đóng khoảng cách thu nhập quý 3 năm 2018 ở mức $ 62, 29.
Zynga Inc. (ZNGA)
Công ty Zynga Inc. (ZNGA) có trụ sở tại San Francisco phát triển, tiếp thị và vận hành các trò chơi xã hội như các dịch vụ trực tiếp tại Hoa Kỳ và toàn cầu. Các trò chơi của công ty được chơi trên các nền tảng di động, chẳng hạn như hệ điều hành Apple iOS và Android của Google, cũng như trên các trang mạng xã hội, chẳng hạn như nền tảng của Facebook, Inc. (FB). Doanh thu của Zynga đến từ việc tải xuống trò chơi trên thiết bị di động, bán hàng hóa ảo trong quảng cáo và quảng cáo. Các trò chơi phổ biến trong dòng sản phẩm của gã khổng lồ chơi game di động bao gồm "Words With Friends", "Empires & Allies" và "Farmville". Zynga đã mang lại thu nhập quý hai tốt hơn mong đợi và đang chuẩn bị phát hành các tựa game mới dựa trên giấy phép "Harry Potter" và "Game of Thrones" sẽ tiếp tục tăng doanh thu. Giao dịch ở mức 5, 86 đô la với mức vốn hóa thị trường là 5, 59 tỷ đô la, cổ phiếu đã tăng gần 50% so với đầu năm, vượt xa mức trung bình của ngành công nghiệp trò chơi điện tử và đa phương tiện 21% vào ngày 9 tháng 9 năm 2019.
Giá cổ phiếu của cổ phiếu trò chơi di động đã kiếm được lợi nhuận từ tháng 1 đến tháng 7 trước khi lùi về đường xu hướng tăng kéo dài 9 tháng vào tháng 8. Người mua đã đẩy cổ phiếu tăng gần 4% từ mức hỗ trợ này trong phiên giao dịch hôm thứ Sáu, điều này có thể dẫn đến việc kiểm tra lại mức kháng cự lớn ở mức 6, 50 đô la. Một đường chéo của đường phân kỳ hội tụ trung bình di động (MACD) phía trên đường tín hiệu của nó vào cuối tháng trước xác nhận hướng tăng giá gần đây. Các thương nhân đi lâu nên được chuẩn bị để nói "trò chơi kết thúc" khi vi phạm dưới mức hỗ trợ chính ở mức $ 5, 50.
Glam Mobile Inc. (GLUU)
Glam Mobile Inc. (GLUU) phát triển, xuất bản và tiếp thị một danh mục các trò chơi di động miễn phí để chơi cho điện thoại thông minh và máy tính bảng. Nhà sản xuất trò chơi di động, tạo doanh thu thông qua mua hàng trong ứng dụng và quảng cáo trong trò chơi, phân phối sản phẩm của mình thông qua các cửa hàng kỹ thuật số, như Apple App Store, Google Play Store và Amazon Appstore. Công ty trị giá 679, 40 triệu đô la đã bị sa thải trong những tháng mùa hè trong bối cảnh sự chậm trễ của một trò chơi được cấp phép từ Công ty Walt Disney (DIS). Mặc dù thất bại, Giám đốc điều hành của Glam, Nick Earl nói rằng trò chơi Disney, hiện đã được lên kế hoạch phát hành vào đầu năm 2020, sẽ rất đáng để chờ đợi và ông hy vọng nó sẽ mang lại doanh số dài hạn tương tự như hit "Candy Crush" năm 2012 của Activision. Cổ phiếu của Glam Mobile giao dịch với thu nhập gấp khoảng 15 lần, trong khi cả Activision và Zynga đều giao dịch ở mức xấp xỉ 23 lần. Tính đến ngày 9 tháng 9 năm 2019, cổ phiếu của Glam Mobile đã giảm 41, 51% từ đầu năm đến nay.
Cổ phiếu của Glam đã tăng cao hơn giữa tháng 1 và tháng 4 nhưng vẫn bị kẹt trong một xu hướng giảm mạnh kể từ đó. Gần đây, giá tìm thấy hỗ trợ ở mức 4 đô la, trùng khớp với đường xu hướng thấp hơn của kênh giảm dần. Cho rằng lãi suất ngắn trong cổ phiếu chiếm gần 10%, việc tăng thêm trong tuần này có thể dẫn đến khả năng siết ngắn khi các nhà giao dịch mua để trang trải. Những người vào đây nên đặt lệnh chốt lời gần 5, 75 đô la, trong đó giá gặp phải sự kháng cự đáng kể từ đường xu hướng hàng đầu của kênh và SMA giảm 50 ngày. Xem xét cắt lỗ nếu giá không giữ trên $ 4, 50.
StockCharts.com.
