Mục lục
- Trò chơi điện tử Atari
- THQ thành công và thất bại
- Nhà sản xuất nền tảng sớm Hudson Hudson
- Westwood Studios đóng vai nhập vai
- Bảng điều khiển chơi game mới 3DO
- Đa phương tiện phong phú Brøderbund
- Video thành công ngày hôm nay
- Điểm mấu chốt
Trò chơi điện tử không chỉ là trò chơi của trẻ em. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử, bao gồm máy chơi game, trò chơi di động và trò chơi dựa trên PC, đã sẵn sàng thu về hơn 100 tỷ đô la mỗi năm vào năm 2018. Nó bao gồm trò chơi tinh vi, đồ họa độ phân giải cao và tương tác xã hội, khác xa so với những ngày đầu của trò chơi arcade.
Nhưng nếu lịch sử là bất kỳ bài học nào, ngay cả những người mới đến hùng mạnh này cũng có thể một ngày nào đó sụp đổ. Thật hữu ích khi nhớ lại năm ví dụ từ quá khứ.
Trò chơi điện tử Atari
Atari là nhà sản xuất trò chơi video lớn nhất một thời. Nó được thành lập vào năm 1972 và phần lớn được ghi nhận là sinh ra trong ngành công nghiệp game và máy tính hiện đại. Nó đã phát triển và phát hành hơn 100 tựa game video, bao gồm các tác phẩm kinh điển như Asteroid, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command và Tempest . Đây là bộ điều khiển trò chơi điện tử tại nhà rất tiên tiến, đưa Pông đến phòng khách của hàng ngàn ngôi nhà. Quyền sở hữu của công ty đã thay đổi nhiều lần, cuối cùng trở thành tài sản của Warner Entertainment và sau đó là Hasbro (HAS).
Khi cạnh tranh trở nên khốc liệt hơn vào những năm 1990 và đầu những năm 2000, Atari không thể theo kịp với tư cách là nhà đổi mới và doanh số giảm sút, mất hàng chục triệu đô la mỗi năm từ năm 2005 trở đi. Đó là máy chơi game gia đình Jaguar đã thất bại, và năm 2008 Atari đã được bán cho Infrogames, bản thân nó đã gặp phải rắc rối tài chính. Atari đã nộp đơn xin bảo hộ phá sản vào năm 2013 và nổi lên một năm sau đó khi một công ty tập trung vào trò chơi xã hội và sòng bạc. (Xem thêm Cách thức hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi video. )
THQ thành công và thất bại
THQ Inc. được biết đến với các trò chơi đấu vật cực kỳ nổi tiếng như WWF Smackdown! và loạt WWE Wrestlemania , cũng như các thỏa thuận cấp phép độc quyền với Nickelodeon Pixar và Disney để mang các trò chơi dựa trên các nhân vật như SpPal và Rugrats. Một từ viết tắt của Toy HeadQuarters, công ty được thành lập vào năm 1989 và đã đạt được thành công nhanh chóng trong suốt những năm 1990 và 2000. Thật không may, kỷ lục thành công của nó đã kết thúc ngay sau đó.
Đến năm 2010, công ty đã chảy tiền vì các phiên bản trò chơi mới hơn trong loạt nhượng quyền của nó như Red Dawn không được đón nhận. Năm 2012, công ty vỡ nợ trong khoản vay 50 triệu đô la và bị buộc phá sản. Không thể nổi lên từ sự bảo vệ phá sản, công ty đã buộc phải thanh lý tài sản của mình. Thương hiệu THQ đã được mua bởi 2014 Games.
Nhà sản xuất nền tảng sớm Hudson Hudson
Hudson Soft là một nhà sản xuất trò chơi video của Nhật Bản, bắt đầu trở thành người bán lại điện tử vào năm 1973. Đến những năm 1980, công ty đã sản xuất hơn 30 tựa game riêng lẻ mỗi tháng, bao gồm các mục yêu thích như Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, và bữa tiệc Mario.
Nó đã sản xuất các trò chơi cho nhiều nền tảng ban đầu bao gồm Hệ thống giải trí Nintendo gốc, Super Famicom, Sega và hơn thế nữa và đã tuyển dụng hơn 500 người vào thời kỳ đỉnh cao. Khi những năm 1990 chứng kiến những trò chơi tinh vi hơn và tránh xa trò chơi phụ của trò chơi arcade truyền thống, Hudson bắt đầu mất thị phần và đấu tranh để theo kịp. Vào năm 2012, công ty đã được Konami (KNMCY), một đối tác chiến lược lâu năm, nhưng tên Hudson đã bị loại bỏ.
(Xem thêm Cách đầu tư vào ngành công nghiệp trò chơi video .)
Trò chơi nhập vai Westwood Studios
Westwood được thành lập vào năm 1985, ban đầu tạo ra nội dung cho các hệ thống console và PC đời đầu như Commodore 64, Amiga và Atari. Công ty cuối cùng đã được Virgin Interactive mua lại vào đầu những năm 1990 và được bán cho Electronic Arts vào năm 1998.
Westwood nổi tiếng với việc tạo ra các thương hiệu Command & Conquer và Red Alert cùng với các trò chơi nhập vai đầu tiên như Eye of the Beholder và The Legend of Kyrandia . Sau khi EA tiếp quản, đội ngũ sáng tạo của Westwood cảm thấy áp lực phải thay đổi phong cách và lối chơi để phù hợp với những gì mà ban quản lý Electronic Arts yêu cầu. Sau khi không đạt được sự đồng thuận, EA đã đóng cửa và thanh lý Westwood vào năm 2003. Một số nhân viên của Westwood đã được EA phục hồi trong khi những người khác rời đi để tìm ra hãng phim trò chơi của riêng họ.
Bảng điều khiển chơi game mới 3DO
3DO được thành lập vào năm 1991 với tên gọi Tập đoàn phần mềm San Mateo hoặc SMSG. Ngay sau khi hình thành, công ty đã chuyển trọng tâm sang tạo ra phần cứng chơi game tiên tiến, 3DO. Được coi là máy chơi game thế hệ tiếp theo, các trò chơi 3DO nổi bật được lưu trữ trên đĩa CD-ROM trái ngược với hộp mực cũng như các công nghệ mới khác vào thời điểm đó, như khả năng đa phương tiện tương tác và nhiều người chơi.
Một mô hình kinh doanh độc đáo khác là bảng điều khiển 3DO sẽ được sản xuất bởi nhiều công ty khác nhau, mỗi cấp phép có quyền làm như vậy, bao gồm cả quan hệ đối tác với Panasonic (PCRFY), LG và MCA. Bảng điều khiển nhiều người chơi 3DO đã ra mắt vào năm 1993 với mức giá $ 699 và ngay lập tức. Hệ thống đơn giản là quá đắt và hơi đi trước thời đại. 3DO đã từ bỏ việc kinh doanh phần cứng và trở thành nhà phát triển trò chơi trong một thời gian, nhưng hầu hết các trò chơi của nó đều được đón nhận kém; Trò chơi phổ biến nhất của nó là Army Men . Công ty đã phá sản vào năm 2003. (Xem thêm Có phải trò chơi video ngân sách lớn đã chết?)
Đa phương tiện phong phú Brøderbund
Phần mềm Brøderbund chịu trách nhiệm cho nhiều trò chơi hoài cổ như Hoàng tử Ba Tư, Choplifter, Loderunner, và Carmen Sandiego ở đâu trên thế giới? . Được thành lập vào năm 1980 tại Eugene, Oregon, công ty cũng đã tạo ra dòng phần mềm Print Shop cực kỳ phổ biến. Brøderbund hợp tác với các nhà đổi mới ban đầu như Sierra Online để tạo ra nội dung đa phương tiện phong phú cho các trò chơi của mình.
Tuy nhiên, công ty đã chịu áp lực ngày càng tăng vào cuối những năm 1980. Brøderbund đã IPO thất bại vào năm 1987 nhưng đã công khai thành công vào năm 1991. Sau khi ra mắt công chúng, Brøderbund đã cố gắng và không mua được Công ty Học tập, và điều đó thật trớ trêu, được Công ty Học tập mua lại ba năm sau đó. Công ty kết hợp sau đó đã được mua bởi nhà sản xuất đồ chơi Mattel vào năm 1999, người đã đóng cửa công ty sau nhiều năm bán hàng mờ nhạt.
Video thành công ngày hôm nay
Ngành công nghiệp ngày nay nợ rất nhiều những người tiên phong đi trước, nhiều người trong số họ đã không thích nghi với một thị trường thay đổi nhanh chóng, theo hướng công nghệ. Ít ai có thể đoán được sự gia tăng của game di động và sự thành công của các công ty như King (KING), nhà sản xuất trò chơi giải đố gây nghiện như Candy Crush chỉ huy vốn hóa thị trường gần 7, 5 tỷ USD và Zynga (ZNGA), công ty đã cách mạng hóa trò chơi xã hội với Farmville, với mức vốn hóa thị trường hơn 2, 6 tỷ USD.
Các loại công ty trò chơi mới này cạnh tranh với các hãng game truyền thống như Take-Two Entertainment (TTWO), trị giá 2, 4 tỷ đô la và chủ sở hữu nhãn hiệu Rockstar Games và 2K, nhưng vẫn đứng sau công ty Electronic Arts (EA) khổng lồ, với mức vốn hóa thị trường 25 tỷ đô la. Chìa khóa thành công của EA là mua lại chiến lược và nhanh nhẹn, sở hữu các thuộc tính từ trò chơi giải đố như Bejeweled đến các trò chơi thể thao, như FIFA Soccer, cho đến Sims.
Activision (ATVI) cũng đã tăng gần 20 tỷ đô la vốn hóa thị trường bằng cách giành lấy các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG), bao gồm Blizzard Entertainment và World of Warcraft.
(Xem thêm Zynga Stock sẽ trở lại? )
Điểm mấu chốt
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngày nay rất lớn, với các game thủ từ khắp nơi trên thế giới chi hàng tỷ đô la mỗi năm để chơi. Nhưng ngành công nghiệp cũng luôn thay đổi với tiến bộ công nghệ và thái độ của người tiêu dùng. Không theo kịp có thể đánh vần thảm họa cho ngay cả một studio trò chơi video thành công một lần. Danh sách này chỉ là một điểm nổi bật của hàng trăm công ty trò chơi video đã đến và đi trong ba thập kỷ qua.
