Các cổ phiếu trò chơi video Activision Blizzard Inc. (ATVI), Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) và Electronic Arts (EA) đã tăng vọt trong năm 2017, với mức tăng hàng năm cho đến thứ Sáu là 70%, 112% và 51%, tương ứng. Trong khi đó, sự tăng trưởng bùng nổ của cái gọi là chi tiêu trong trò chơi, thay vì giới thiệu các trò chơi mới, sẽ là động lực chính giúp tăng thêm lợi nhuận trong hai năm tới, theo nghiên cứu của Goldman Sachs Group Inc. (GS) được trích dẫn bởi Barron. Chi tiêu trong trò chơi thường tạo ra doanh thu đáng kể so với doanh thu ban đầu của trò chơi và một danh mục đặc biệt sinh lợi bao gồm hàng hóa ảo, được gọi là vật phẩm, được sử dụng bởi các nhân vật trong trò chơi. (Để biết thêm, xem thêm: Nhà đầu tư có thể yêu thích hành động nhanh trong trò chơi điện tử.)
Để chắc chắn, các cổ phiếu trò chơi video có sự hoài nghi của họ. Các nhà phân tích tại Cowen & Co. gần đây đã hạ cấp Activision, Take-Two và nhà phát hành trò chơi Pháp Ubisoft Entertainment SA (UBSFY) từ hoạt động tốt hơn để thực hiện thị trường trong tuần này, kéo các cổ phiếu này xuống. Trong báo cáo của họ, các nhà phân tích Cowen nhận thấy kỳ vọng tăng trưởng của các công ty này là "rất phi thực tế".
Thay đổi doanh thu
Chi tiêu trong trò chơi, bao gồm mua hàng trên thiết bị di động, sẽ đạt 50% doanh thu của ngành vào năm 2019, tăng từ khoảng 35% vào năm ngoái, theo dự đoán của Goldman Sachs được báo cáo bởi Barron's. Trong khi đó, nguồn doanh thu tăng nhanh nhất cho Activision và EA là chi tiêu trong trò chơi, như Timothy O'Shea, nhà phân tích của Jefferies LLC, nói với Barron's. Bar- 's đã phát hành phiên bản mới của Grand Theft Auto vào năm 2013, nhưng doanh số bán hàng trong trò chơi hàng năm liên quan đến nó là khoảng 500 triệu đô la, Barron's nói, hoặc khoảng 26% tổng doanh thu, trên mỗi dữ liệu của Investopedia.
Lợi nhuận lớn hơn
Những xu hướng này hứa hẹn sẽ mang lại lợi nhuận cao hơn cho các nhà sản xuất trò chơi. Các hàng hóa ảo được gọi là các mặt hàng thường có chi phí phát triển rất nhỏ và do đó đại diện cho lợi nhuận gần như thuần túy, trên mỗi Barron. Do đó, các nhà sản xuất trò chơi sẽ có lợi hơn rất nhiều khi kéo dài tuổi thọ của các trò chơi cũ bằng cách thêm cơ hội chi tiêu trong trò chơi, hơn là giới thiệu các trò chơi mới. Các trò chơi mới có thể có chi phí phát triển và tiếp thị cao, có nghĩa là một flop có thể là một thảm họa tài chính.
Một xu hướng tăng lợi nhuận khác là hướng tới việc tải xuống các trò chơi qua internet, vốn không có chi phí sản xuất và phân phối liên quan đến việc bán các trò chơi trên đĩa vật lý. Trong quý hai, Activision thu được 80% doanh thu từ bán hàng kỹ thuật số chi phí thấp, Barron's cho biết thêm. Chơi game di động là một lĩnh vực tăng trưởng khác. EA tạo ra khoảng 650 tỷ đô la doanh thu hàng năm từ điện thoại di động, Barron's chỉ ra, khoảng 13% tổng doanh thu, trên mỗi dữ liệu của Investopedia.
Lợi nhuận hoạt động của các công ty này trong những năm tài chính gần đây nhất của họ là, theo dữ liệu của Investopedia: Activision, 23%; Mất hai, 11%; và EA, 28%. O'Shea nói với Barron rằng EA đang trên đường vượt quá 40% trong vài năm tới, tăng từ 10% trong năm tài khóa 2013.
Di chuyển hoặc chết
Có lẽ có giới hạn đối với số tiền mà các nhà sản xuất trò chơi có thể kiếm được từ các trò chơi cũ thông qua chi tiêu trong trò chơi. Cuối cùng, người chơi trò chơi sẽ yêu cầu không chỉ các trò chơi mới, mà cả các trò chơi có các tính năng nâng cao như màn hình 3D, thực tế ảo và / hoặc học máy dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI). Điều này có nghĩa là tiếp tục chi tiêu cho nghiên cứu, phát triển, lập trình và tiếp thị là cần thiết để duy trì tính cạnh tranh.
