Nếu Pong nghĩ đến bạn khi nghĩ về trò chơi điện tử, thì bạn có thể mất liên lạc với cường quốc mà ngành công nghiệp trò chơi video đã trở thành. Từng là lãnh địa độc quyền của những cậu bé tuổi teen và nam sinh viên đại học, trò chơi điện tử đang vượt qua các rào cản để trở thành trò giải trí cho cả gia đình; họ thậm chí còn được đề nghị là hoạt động cho người cao niên., chúng tôi sẽ xem xét các cách để đầu tư vào ngành công nghiệp chiến thắng này. (Để tìm hiểu thêm về đầu tư vào lĩnh vực bán lẻ, hãy xem Phân tích cổ phiếu bán lẻ và chọn người chiến thắng trong trò chơi Click-and-Mortar .)
Bàn điều khiển đầy thách thức
Máy chơi game, phần cứng và phần mềm mà các trò chơi chạy trên, là nơi đầu tiên tìm kiếm sự tiếp xúc với ngành công nghiệp trò chơi video. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) và Microsoft (Nasdaq: MSFT) là ba nhà sản xuất bảng điều khiển lớn. Lịch sử khác nhau của các công ty đã ảnh hưởng đến bảng điều khiển và chiến lược kinh doanh của họ.
- Sony
Sony gia nhập thị trường vào năm 1994 với thương hiệu đầu tiên trong nhượng quyền PlayStation và bộ phận trò chơi của Sony chỉ là một phần của gã khổng lồ điện tử. Vì lý do này, các hệ thống của Sony luôn có khả năng ngoài việc chơi trò chơi video. PlayStations phát CD, DVD và đĩa Blu-ray của Sony. Thành công ban đầu của Sony đã giúp Sega thoát khỏi thị trường console vào những năm 1990 và thậm chí đưa Nintendo lên dây cót. Sony đã mất một số điểm với Nintendo khi Nintendo giới thiệu hệ thống chơi game Wii tương tác vào năm 2006.
MicrosoftXbox của Microsoft ra đời từ sự sụp đổ của Dreamcast của Sega vào năm 2001. Microsoft đã hợp tác với Sega để làm việc trên Dreamcast và mặc dù hệ thống này đã được định sẵn là cuối cùng của Sega, nhưng nó mang lại cho Microsoft một hương vị cho ngành công nghiệp. Bằng cách ra mắt Xbox, Microsoft đã tìm ra cách biến mối đe dọa cạnh tranh trò chơi video với thị trường máy tính cá nhân thành lợi thế của mình. Thông qua nhượng quyền Xbox, Microsoft có sở thích chơi game console ngoài chơi game trên PC. Sê-ri Xbox được hưởng lợi từ nền máy tính của Microsoft và có phần mềm cũng như phần cứng ấn tượng.
NintendoĐược thành lập vào năm 1889 và cuối cùng trở thành một công ty trò chơi video vào năm 1975, Nintendo là công ty lâu đời nhất trong ba công ty và là công ty duy nhất hoàn toàn là một công ty trò chơi video. Nó bắt đầu như một công ty chơi bài ở Kyoto, Nhật Bản. Hệ thống hộp mực đầu tiên của nó, NES, được phát hành năm 1985, nổi bật với trò chơi video bán chạy nhất mọi thời đại, Super Mario Bros. Kể từ đó, Nintendo đã tạo ra một nhượng quyền thương mại vững chắc ở mặt sau của loạt game độc quyền như The Legend of Zelda, Trò chơi Mario, Metroid và Donkey Kong. Theo VGChartz, tính đến tháng 11 năm 2009, Wii đã dẫn đầu doanh số bán hàng cho thế hệ máy chơi game của mình (không bao gồm các máy chơi game được bảo vệ).
Đưa ra L33t
"Pwning the L33t" hay "quyền lực sở hữu tinh hoa" trong bài phát biểu của game thủ, tạo nên sự khác biệt trong thị trường phát triển nhanh này. Vấn đề với việc đầu tư vào Sony và Microsoft để có được ngành công nghiệp trò chơi điện tử là có rất nhiều bộ phận trò chơi không phải video được trộn lẫn vào giá cổ phiếu. Doanh số vượt trội của bảng điều khiển của họ sẽ không nhất thiết giúp lợi nhuận nếu doanh số ở các bộ phận khác tụt hậu.
Nintendo, tuy nhiên, có thể được mua thông qua biên lai ký gửi, và doanh thu và giá của nó được gắn trực tiếp với vận may của nó trong thị trường trò chơi video. Trừ khi một trong những máy chơi game khác được tách ra thành một thực thể riêng biệt, biên lai ký gửi của Nintendo là cách chắc chắn duy nhất để có được sự tiếp xúc trực tiếp với ngành thông qua các nhà sản xuất bàn điều khiển. (Tìm hiểu thêm về đầu tư tại địa phương vào các công ty nước ngoài trong Biên lai lưu ký là gì? )
Các nhà phát triển
Máy chơi game video thường được bán với giá gần bằng, hoặc thậm chí thua lỗ, theo mô hình dao cạo râu. Bánh mì và bơ thực sự cho các nhà sản xuất console là doanh thu từ các trò chơi, và đây cũng là nơi các nhà phát triển trò chơi tham gia vào bức tranh.
Đầu tư vào các nhà phát triển trò chơi cũng giống như đầu tư vào các công ty điện ảnh hoặc dược phẩm. Giá cổ phiếu của các nhà phát triển dao động theo những gì trong đường ống. Khi chi phí phát triển trò chơi tăng lên, nhiều nhà phát triển nhỏ đã được mua bởi các công ty lớn hơn hoặc các công ty cổ phần tư nhân để tiếp cận nhiều vốn hơn. Các nhà phát triển nhỏ hơn thường được tổ chức riêng tư, nhưng các nhà phát triển lớn hơn như Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI), v.v được giao dịch công khai. (Để biết về việc sáp nhập và mua lại, hãy xem Thế giới M & As của Wacky .)
Các nhà phát triển phải đối mặt với nhiều biến động hơn so với các nhà sản xuất console nhưng xu hướng tăng kích thước đã giúp họ ổn định một chút. Ví dụ, EA có một nhượng quyền thương mại thể thao mạnh mẽ hàng năm cập nhật một số danh hiệu có lượng người theo dõi trung thành. Thật không may, EA đã thấy chi phí cho các hợp đồng độc quyền của mình tăng lên khi các đối thủ cạnh tranh cố gắng tập trung vào các trò chơi thể thao của riêng họ.
Ngoài cạnh tranh khốc liệt, các nhà phát triển còn phải đối mặt với rủi ro lập pháp dưới hình thức xếp hạng các trận chiến xếp hạng giống như những trận đấu gây ra hàng loạt Grand Theft Auto của Take-Two. Bằng cách đầu tư vào một số nhà phát triển, bạn có thể tận hưởng doanh số cao trong các trò chơi video đồng thời giảm thiểu rủi ro vốn có ở bất kỳ nhà phát triển nào.
Các nhà bán lẻ
Trò chơi điện tử phải thông qua các nhà bán lẻ trước khi chúng kết thúc dưới gốc cây Giáng sinh. Trong khi các nhà bán lẻ lớn như Wal-Mart (NYSE: WMT) và Best Buy (NYSE: BBY) chiếm tỷ lệ phần trăm doanh số trò chơi, họ cũng đi kèm với các sản phẩm khác để doanh số của trò chơi video chỉ chiếm một phần nhỏ.
Các nhà bán lẻ chuyên biệt trong các trò chơi video là các hoạt động của một thành phố cho đến khi GameStop (NYSE: GME) xuất hiện vào những năm 1990. Kể từ năm 2008, GameStop là nhà bán lẻ trò chơi video lớn nhất thế giới và kết quả là, có thể đại diện cho một khoản đầu tư an toàn hơn trong ngành.
Bắt đầu trò chơi của bạn
Khi nói đến đầu tư vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử, bí quyết cho các nhà đầu tư là tận dụng sự tăng trưởng chung trong ngành thay vì cố gắng chọn một người chiến thắng duy nhất. Điều này có thể được thực hiện bằng cách đa dạng hóa giữa các nhà sản xuất và nhà phát triển khác nhau hoặc đơn giản là mua vào một nhà bán lẻ như GameStop theo toàn ngành. Ngành công nghiệp trò chơi video là một nơi tốt để tăng sức mạnh cho danh mục đầu tư của bạn, miễn là bạn tránh được cạm bẫy khi đưa tất cả các đồng tiền của bạn vào một công ty.
